結論から言うと
スマホゲー見てきた中でぶっちぎりで面白いです
お布施の課金して、まだしばらく続ける予定
ゲームの基本部分は複数キャラによるバトルアクション
歩行は操作できなくて必殺技だけ操作可能
(技によって移動させて回避するケースもある)
これがスマホの操作性の限界の中で実にバランスよく作られてる
属性に三すくみがあり技も単体・範囲・補助と種類豊富で
敵によって適切な対応が変わってくる、
つまりキャラごとの特性の違いを楽しめる
静止画のバストショットと戦闘画面のデフォルメポリゴンのギャップもかわいいです
戦闘に入る前にマップのマス目上を動かす際には
最小ターン数の攻略法を探すというパズル的な要素まである
様々なモードが順次開放されたり周期的にやってきたり限定イベントがあったりと
とにかく手数が豊富でモチベーションが切れない
このコンテンツの多さ、テキスト量に加えて
何より戦闘画面のモーションに手間と金かかってると思います(原価率高そう)
起動する度にロードが長いこと長いことw
またシナリオはただでさえよくわからないのに
いきなり大量発生するため世界観がつかみづらい
まあなんとなく流しても雰囲気で読めるけどさ
死なない前提が見える中で死を賭した悲愴感出されても素直に乗れないのよね
無理にいい話にしなくていいの
敵が全般に記号でしかない扱いなのも日本的な感性に合わない
そのへんアリスソフトなんかは盤石だな~と
ちょっと似たものと対比することで再認識できます
ちょうどゲーム系のキャラでアリスとケイ(KEY)が登場するんですが
アリスの対ならエルフだしキーの対ならリーフが適切な気がする…
これは考えすぎか
あとシナリオ中の戦闘は全部固定キャラにした方がよかったな
所有キャラは戦闘オンリーのモードで使えるんだから本来すみ分け可能で
FGOみたいにシナリオ無視した自軍の布陣になるのは避けられたんだけどね
ストーリーパートの意味なし選択肢もFGO同様
ただ主人公の一人称が私で口調も柔らかい(性別不詳)のは悪くない
たまに女の子をドキドキさせる場面があるったって別に同性でもおかしくない
主人公の個性だけじゃなく性別まで消すやり方もあるんだなと感心しました
とりあえずパワプロ栄冠ナインが始まる前に一定のラインまで進めたようで一安心かな。
